Tag Archives: Clutter

GLib 테스트 프레임워크 사용하기

GLib 라이브러리 2.16 버전부터 지원하는 테스트 프레임워크는 C 언어용 유닛테스트 도구입니다. 물론 많은 유닛 테스트 도구가 이미 존재하지만, GLib 라이브러리 기반 C 언어 프로그램이라면 Continue reading

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클러터와 GTK

`Design experience and demos in GTK and Clutter‘ 라는 포스트가 얼마 전에 올라왔는데 이제야 리뷰를 해봅니다. 이 포스트를 클릭해서 들어가 보시면 데모 동영상이 여러개 있는데, 클러터 안에 GTK 노트북 위젯을 넣어 여러가지 효과를 보여주고 있습니다. 이 포스트는 `animating GTK+, Clutter-Gtk, client-side-windows and demos‘ 포스트에서 설명한 방식을 더 확장하고 실용적인 예제를 보여주고 있는 셈인데, GTK Client Side [...] Continue reading

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클러터(Clutter) 사용하기 (2)

클러터 튜토리얼 내용을 계속 정리해 봅니다.
액터 (Actors) – 배우
클러터는 3차원 공간 속에서 2차원 표면(surfaces)을 다루는 캔버스 API입니다. 그래서, 기본 클러터 액터는 2차원 도형이지만 좌표는 3차원입니다. 하지만, 깊이(depth) 개념은 없습니다. 따라서 액터 테두리만 정면 화면에 걸치도록 정확하게 회전되었다면 이론적으로 안보이게 됩니다. 복잡한 3차원 객체가 필요하다면 OpenGL ES API를 이용해 새로운 액터를 구현해도 되지만, 이 방법은 나중에 [...] Continue reading

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클러터(Clutter) 사용하기 (1)

클러터(Clutter)는 C 언어로 구현한 2D 그래픽 사용자 인터페이스 라이브러리입니다. 2D임에도 불구하고 OpenGL 또는 OpenGL ES를 렌더링에 사용하며, GLib의 GObject 기반으로 API가 구성되어 있습니다. 뭐, 소개하자면 끝이 없고, 더 궁금한 분은 공식 홈페이지를 참고하기 바랍니다. 이 글은 클러터 튜토리얼을 중심으로 실제 사용하는 방법을 몇 차례에 나누어 정리하려 합니다. (현재 1.0 버전이 활발하게 개발 중이지만, 일단 0.8 [...] Continue reading

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GTK+ Animation Effects

점점 화려해지는 GUI 추세를 이제서야 인식했는지, GTK+ / GNOME 에서도 애니메이션 효과에 대한 논의와 구현이 점점 활발해지고 있는 것 같다. 아직 GTK+ 메인 소스에 반영되려면 시간이 더 걸릴 것 같지만 GtkTimeline 이라는 기본적인 시간 관리 객체가 이미 논의 중이고, 이를 기반으로 여러 개발자들이 여기저기에 적용해보기도 하고 있다. (GtkPathBar 스크롤 효과, iPhone 방식 슬라이드 효과, iPhone [...] Continue reading

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